“Hoy en día casi todos los artistas de animación y efectos especiales son usuarios de Linux”, dicen. Aunque se utilizan máquinas Mac y algunas aplicaciones como RenderMan Pro Server se están portando a Windows, “es en clústeres Linux donde verdaderamente se crean la mayoría de efectos visuales”.
menéame
Pero en composición y edicion de video se usa sobre todo Irix corriendo sobre cacharros de SGI, aunque en un futuro puede que cambie la tendencia, ya hay una version de smoke sobre linux para SD y HD.
"Esto es sencillamente falso. Sólo los grandes estudios de animación norteamericanos se han pasado a Linux y lo han hecho desde IRIX, no desde Windows.
Los estudios pequeños de todas partes usan Windows para el 3D y, en algunos casos, Mac para editar (con Final Cut Pro, que tiene gran aceptación en este mercado).
Hace 20 años todos usábamos IRIX en este sector (y me incluyo porque llevo ese tiempo en él), hoy todos usamos Windows y con un poco de suerte usaremos Linux pronto, pero por ahora decir lo que dice esta noticia es una de esas medias verdades propagandísticas de Linux que hacen más daño que bien."
news.cnet.com/2100-1001-983898.html
www.linux-watch.com/news/NS6281055297.html De donde: "Pixar uses three of its own proprietary software packages, which run on Linux".
La gallega filmax he leído que usa -supongo que entre otros- su propio software, así que seguramente lo ha desarrollado sobre GNU/Linux. ;)
Cuando vieron como iba, se lo quedaron :D
www.linuxjournal.com/article/2494
Que se usa en los servidores de renderización es un hecho, especialmente motivado por la alta escalabilidad que ofrece. Ahora, que se diga que se predomina en esos equipos de escritorio no tengo tanta fe... la mayoria de los diseñadores graficos optan por Mac, muchisimas texturas son mejoradas con photoshop, etc.
Aun asi hace años me parecio grandioso cuando portaron Maya a Linux, pero desde luego aun le faltan bastantes herramientas de edición: herramientas como Gimp, pese a la lo que nos reporta a la gente de 'a pie', en el sector profesional suelen quedarse algo cortas/cojas.
blogs.computerworld.com/if_its_animation_or_special_effects_its_linux
En el caso de granjas o clusters de renderización está claro que lo más barato y escalable, en cuanto a la edición los fabricantes tienen otros intereses.
Yo personalmente utilizo una estación llamada MISTIKA..aunque hay más para linux como las desarrolladas por autodesk..
aunque una cosa está clara: las usadas en linux son 1000 veces más estables que las usadas en windows...
#25: yo tambien prefiero 3dsmax, pero por dios..que alguien les hagan entrar en razón y se pasen a linux!!! como maya..y sí, maya es más caotico..pero mucho más versatil que max...
Ojalá se apueste más por linux..será un alivio ver cómo surjan herramientas como el final de mac o un premiere...
A ver si nos enteramos, en un cluster no se crea nada, sólo se renderiza el trabajo final que ha sido desarrollado en una estación de trabajo. Y de gran mayoría de usuarios nada, oiga. El 2% de toda la vida.
Encima termina aceptando que es difícil sacar todo el rendimiento gráfico a un escritorio linux. Bueno, y entonces cómo demonios se te ocurre que los animadores se iban a decantar por esa opción?
En fin, resumiendo. En linux no se desarrolla, sólo se usa al final para que el render final vaya más rápido. El 3D se hace principalmente en windows y la edición de FX y el montaje se hace principalmente en mac.
#27 Solamente por curiosidad, ¿qué versión de The Gimp estás usando? Porque nunca he visto ningún Gimp en imprentas, editoriales ni estudios de diseño.