#2 y Randy Linden, quien se encargó en su día del port, había liberado en 2020 el código de las herramientas que usó para programarlo ya que el motor gráfico de Carmack no se podía usar con la arquitectura de la SNES.
De hecho yo me enteré por él de la noticia.
Ya hay gente del grupo que mejoró el código del Star Fox bajo la versión Star Fox EX trabajando en hacer lo propio con lo que habia en los diskettes. A ver en qué acaba todo esto. La verdad es que el port de Doom de SNES, con la virguería que era, tenía un control bastante tosco. No le vendrían nada más unas mejoras de rendimiento o añadir los cinco niveles que faltaban con respecto a la versión de PC.
#0 Deberías indicar en la entradilla que se trata de la versión de SNES. El código fuente del Doom original lo liberó el propio Carmack hace lustros.